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flutter - 延迟 BottomNavigationBar

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sockets - 连接到本地主机时延迟低,但使用外部主机时我每秒获取 3 次数据 block

我有一个项目,每10-12毫秒传输一串小数据包,我还尝试了不同的程序,一个用C++编写,另一个用python编写,以查看我的实现是否有误,但没有任何改变。因为它在我本地连接时有效,所以我看不出编程和网络代码是如何受到指责的。我尝试更新驱动程序,但没有解决问题。我尝试用完全相同的组件和软件构建一个新桌面。它适用于该PC。老实说,对于这个烦人的问题,我找不到单一的模式或解释,更不用说解决方案了。什么会导致这种行为?它不能是缓冲区,因为它在本地工作?我尝试更改它并使客户端每秒仅发送10次数据。它不应该是数据包丢失,因为我在没有无线的本地网络上使用TCP。两台PC和一根以太网线。网页加载速度快

windows - 如何提高高延迟网络上的 RPC 数据吞吐量

我正在开发使用MicrosoftRPC(通过TCP)作为通信方法的客户端-服务器软件。我们有时会将文件从客户端传输到服务器。这在本地网络中运行良好。不幸的是,当我们有高延迟时,即使是非常宽的带宽也无法提供像样的传输速度。基于WireShark日志,RPC层发送一堆片段,然后在发送更多片段之前等待来自服务器的ACK,这会导致延迟主导传输时间。我正在寻找一种方法来告诉RPC在暂停之前发送更多数据包。这个问题似乎与TCP窗口太小本质上是一样的,但这里可能有一个特定于RPC的片段窗口在起作用,因为Wireshark不会显示TCP级窗口已满。使用小窗口的iPerf连接测试确实会给出这些警告,并且

Flutter实现倒计时功能,秒数转时分秒,然后倒计时

Flutter实现倒计时功能发布时间:2023/05/12本文实例为大家分享了Flutter实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下有一个需求,需要在页面进行显示倒计时,倒计时结束后,做相应的逻辑处理。实现思路:在Flutter中,Timer.periodic提供了循环功能,查看函数定义:factoryTimer.periodic(Durationduration,voidcallback(Timertimer))第一个参数就是时间间隔,第二个参数就是事件处理回调。由于后台返回的是秒数,所以需要根据总秒数计算小时,分钟,秒。同时,当不满一个小时时,只显示分钟和秒数,当分钟和秒数只有一

flutter出现的错误:Visual Studio not installed; this is necessary for Windows development

当你在Windows上使用Flutter开发时,如果出现"VisualStudionotinstalled;thisisnecessaryforWindowsdevelopment"的错误,这意味着你需要安装VisualStudio,以便进行Windows平台的开发。Flutter在Windows平台上需要使用VisualStudio来构建和运行一些特定的功能和库。为了解决这个问题,你可以按照以下步骤安装VisualStudio:访问VisualStudio官方网站:VisualStudio:IDEandCodeEditorforSoftwareDevelopersandTeams点击"免费下

C++ 在 Windows 上禁用延迟确认

我正在尝试在Windows计算机上复制一个实时应用程序,以便能够更轻松地进行调试和更改,但我遇到了延迟确认问题。我已经禁用了nagle并确认它稍微提高了速度。当发送大量小数据包时,窗口不会立即确认并延迟200毫秒。对此进行了更多研究,我遇到了this.更改注册表值的问题在于,它会影响整个系统,而不仅仅是我正在使用的应用程序。无论如何,是否可以使用setsockopt在linux中禁用TCP_QUICKACK等窗口系统上的延迟ACK?我尝试对12进行硬编码,但从WSAGetLastError得到了WSAEINVAL。我在github上看到一些开发人员提到使用SIO_TCP_SET_ACK

linux - TCP ACK 响应延迟 10ms

我正在编写一个应该从服务器接收文件的客户端应用程序。通信使用基于TCP设计的非常简单的专有协议(protocol):服务器发送一个16KB的数据block,等待来self的客户端的简单响应,然后继续下一个数据block;这样做直到文件被完全传输。服务器在Windows上运行。如果我在Windows上运行我的客户端(通过Cygwin),我可以达到70Mbits/s的吞吐量。但是,如果我在Linux上运行它,我可以获得的最大吞吐量是5Mbits/s(两个测试都使用相同的100Mb以太网链路)。在对我收集的tcpdump跟踪进行一些调查后,我发现Linux大约需要10毫秒来回答每个TCPAC

tcp - 延迟确认如何影响 TCP 的拥塞避免阶段?

根据我的研究,每次收到新确认时,拥塞避免阶段都会设置CWND=CWND+MSS*(MSS/CWND)。这是假设我们没有遇到重复的ACKS或timeouts。但是如果有延迟的确认会发生什么?这是我对延迟确认研究的看法(不知道这是否正确):基本上,延迟ACK是目标将ACK段保留一段时间,以期发生以下两种情况之一。由于接收方接收到新数据包,在计时器结束之前将需要发送更多ACKS。或者接收方需要将一些数据发送回发送方,在这种情况下,它可以在该数据包上搭载消息。这如何影响拥塞避免阶段?这对于TCP的拥塞避免阶段是不利的,它依赖于新的Acks来增加CWND。这会导致CWND窗口大小更改延迟,从而导

tcp - 如何减少 MODBUS TCP 的 ARP 刷新导致的 TCP 延迟

我们有一个应用程序以定义的速率定期发送TCP消息(使用MODBUSTCP)。如果在设定时间内未收到消息,则会发出警报。但是,每隔一段时间,接收消息似乎会有延迟。调查表明,这与正在刷新的ARP缓存有关,导致重新发送TCP消息。IP堆栈提供者告诉我们这是TCP的预期行为。问题是,这是IP堆栈的预期行为吗?如果不是,其他堆栈如何在IP/MAC地址转换不可用期间工作如果这是预期的行为,我们如何才能减少这段时间内TCP消息的延迟?(永久ARP条目已尝试过,但不是最佳解决方案) 最佳答案 在我上一份工作中,我曾在一家制造路由器和交换机的公司工作

sockets - 当其中一个数据包被丢弃时,TCP 协议(protocol)将如何延迟数据包传输?

如果客户端套接字发送:数据包A-丢弃数据包B数据包C服务器套接字是否会接收并排队B和C,然后当接收到A时,B和C将立即传递给服务器应用程序?或者B和C也会被反感?或者在A交付之前根本不会发送任何数据包? 最佳答案 TCP是一种复杂的协议(protocol),它会根据当前网络状态更改许多参数,有关该主题的书籍很多。回答您的问题最清楚的方法是说TCP通常以字节为单位维护给定的发送“窗口”大小。这是在成功返回先前发送的确认之前将发送的数据量。在旧的TCP规范中,在该窗口内丢弃的数据包将导致从丢弃的数据包开始完全重新发送数据。为了解决这个明

c - 如何在内核中放置微秒延迟?

我想在Linux内核中设置微秒级延迟。有哪些函数支持,需要添加什么头文件? 最佳答案 最好阅读linux内核源代码中的Documentation/timers/timers-howto.txt简而言之,您可以使用msleep(unsignedlongmsecs)其header为linux/delay.h 关于c-如何在内核中放置微秒延迟?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio